sobota, 19 maja 2018

Zadanie 7 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6, konkurs

Dom Kultury Muranów zaprasza Was do udziału w konkursie „Cudze chwalicie swego nie znacie - MURANÓW”

Technika i format prac konkursowych:

prezentacja multimedialna lub film opowiadające o warszawskim Muranowie (uczniowie mają za zadanie przygotować pokaz slajdów lub film),
długość przekazu multimedialnego nie może przekraczać 20 minut.

Prace można wysłać mailem (zkwasnik@sp114.edu.pl) lub przynieść na pendrive.
Prace będę wysyłać 4 czerwca.

niedziela, 13 maja 2018

Zadanie 6 - konkurs na animację komputerową

autor: Anna Sławińska

Zapraszam Was do udziału w konkursaietowarzyszącym kampanii Rowerowy maj - "Rowerowy Maj – rowerowe szaleństwo"
Konkurs przeznaczony jest dla suczniów z klas 4 - 7. Zadaniem uczniów jest wykonanie animacji komputerowej o tematyce rowerowej.
Wielkość pracy to maksymalnie 400 pikseli w każdym wymiarze.

Prace będą oceniane w dwóch grupach wiekowych:

- klasy IV – V

- klasy VI – VII

Prace należy przesyłać wyłącznie w wersji elektronicznej na adres e-mailowy zkwasnik@sp114.edu.pl w nieprzekraczalnym terminie do 20 maja 2018 r. wraz ze skanami (zdjęciem) oświadczeń rodziców na zgodę przetwarzania danych osobowych. (20 maja muszę wysłać prace)

Regulamin i oświadczenie

http://rowery.um.warszawa.pl/rowerowy-maj2018/konkurs-na-animacj-rowerowy-maj-rowerowe-szale-stwo

Za ciekawą pracę można otrzymać szóstke :)

Uwaga: Krótki termin!


sobota, 12 maja 2018

Wyścigowy robot

Nasze próby (na razie nieudane) stworzenia wyścigówki i nagrania mBota w akcji.




A to w związku z konkursem mBot speed contest 2018.
Pracują chłopcy z klasy 4, 5 i 6.

czwartek, 19 kwietnia 2018

Zadanie 5 dla chętnych uczniów z klas 5 - 7

Szkoła Podstawowa w Słomnikach zaprasza Was do udziału w ogólnopolskim konkursie na prezentację multimedialną pt. "Swiadomy uczeń - zdrowy dorosły".
W tym roku temat pracy brzmi:

"Moje dane osobowe w moich rękach. Skuteczna ochrona danych osobowych”.

Prezenatcje należy zapisać w jednym z formatów: formacie pptx, ppsx, ppt, pps

Prace możecie przynieść na pendrive.

Na Wasze prace czekam do 21 maja br.
Proszę, aby chętni uczniowie zgłsili się do mnie po materiały i omówienie pracy.

wtorek, 17 kwietnia 2018

"Ogarnij inżynierię" - klasy piąte

Kontynuujemy realizcję programu "Ogarnij Inżynierię". W tym semestrze klasy piąte ralizują moduł "Enegia i wiatr". Zajęcia z informatyki skupiają się na projektowaniu i druku 3D.  A oto klasa 5a i 5d przy pracy :)




wtorek, 20 marca 2018

Programowanie wirtualnego ozobota

Dzisiaj w klasie 4 i 5 pracowaliśmy z Shape Tracer.
Najpierw programowaliśmy wirtualnego Ozobota, a potem wgrywaliśmy program do realnego robota. Zadaniem robota, było narysowanie figur, np schody. kwadrat, równoległobok, odcinek. Prawie wszystkim udała się przejść 10 poziomów :)


sobota, 17 marca 2018

Trzeci etap konkursu miniLOGIA

Jedna nasza uczennica, Asia została zakwalifikowana do III etapu konkursu kuratoryjnego z informatyki miniLOGIA. Gratuluję! Zadania konkursowe to grafika żółwia oraz, od tego roku szkolnego, obliczenia. Zadania można robić w Logo lub Pythonie. My zrezygnowaliśmy z Logomocji i Logo na rzecz języka Python. Asia uczy się Pythona i ten język wybrała na konkursie.
Strona konkursu http://minilogia.oeiizk.waw.pl

Według nowej podstawy programowej w klasach 7 - 8 uczniowie będą uczyć się programować w środowisku tekstowym.
Wkrótce zaczynamy programowanie w Pythonie :)

piątek, 16 marca 2018

Trasa dla robota

Dzisiaj klasa szósta programowała trasę dla robota. Wykorzystaliśmy matę. Wyznaczyliśmy linię STARTU, METĘ oraz zadania typu zaświeć diody, zagraj nutę. Udało się :)


niedziela, 11 marca 2018

Pierwsze lekcje z OzoBotami

Sprawdzalismy, co potrafi Ozobot. Robot odczytuje kolory, a ich określone sekwencje są rozkazami, np zawróć, jedź szybko, jedź wolno, skręć.
W ten sposób możemy zakodować kolorowymi mazakami na kartce jakeś zadanie.
Innym sposób pracy z Ozobotem, to wykorzystanie platformy http://ozoblockly.pl/ Tu układamy bloczki, podobnie jak w Scratchu. Następnie wczytujemy kod do robota poprzez wygenerowanie przez komputer ciągu sygnałów świetlnych i odczytanie przez czujniki Ozobota. Wystarczy przyłożyć robota do monitora komputera. Nie zawsze udawało nam się poprawnie wczytać program do robota. Realizowalismy zadanie 1 z ogólnopolskiego rogramu Uczymy dzici programować. 

środa, 21 lutego 2018

Zadanie 4 - dla chętnych uczniów z klas 5 - 7

Dyrekcja i nauczyciele Szkoły Podstawowej nr 12 im. gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni mają przyjemność zaprosić nauczycieli i uczniów klas 4 -7  do udziału w ogólnopolskim konkursie na wykonanie animacji w formacie GIF o tematyce wielkanocnej.

Prace konkursowe mogą być wykonane w dowolnym programie graficznym.
 Animacje nie powinny zawierać żadnych gotowych elementów (np. obraz z Internetu, clipart).

Animację możecie przygotować w Gimpie, Pivocie, Edytorze postaci (Logomocja)
Na Wasze prace czekam do 16 kwietnia br

niedziela, 4 lutego 2018

Zadanie 3 dla chętnych uczniów z klas 5 - 7

Z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu zachęcam Was, aby przypomnieć sobie zasady netykiety i przygotawać pracę na szóstke.

Należy przedstawić zasady netykiety - co najmniej sześć. Forma zależy od Waszej pomysłowości. Możecie wykorzystać Scratcha, Pivota, Painta, nagrać filmik, przygotować prezentację, komiks. Proszę, aby praca nie była w formie prostego tekstu w edytorze tekstu np. Word

Na wasze prace czekam do 23 lutego br.

Prace możecie przynieść na pendrive lub wysłać pocztą na adres zkwasnik@sp114.edu.pl

środa, 24 stycznia 2018

Zaproszenie do udziału w konkursie "Bezpieczni w sieci"

Ponawiam zaproszenie do udziału w naszym konkursie z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu.
5 lutego przeprowadzimy qiuz wiedzy z zakresu bezpieczeństwa w sieci. Uczestnikami mogą być uczniowie warszawskich szkół podstawowych, po wcześniejszym zgłoszeniu szkoły przez nauczyciela informatyki.

Aby przetestować platformę konkursową należy wejśc na stronę:
https://join.quizizz.com/

kod do gry: 945923

wtorek, 23 stycznia 2018

Roboty gotowe do pracy

Trochę długo to trwało, ale udało się nam złożyć wszystkie nasze mBoty. Klasy 5 i 6 w najbliższym czasie będą pracować z robotami. Najpierw poznamy budowę, a później będziemy układać pierwsze skrypty w środowisku mBlock.

Dla zainteresowanych programowaniem mBotów polecam stronę z przykładowymi skryptami.

http://www.mblock.cc/example/introduction/


środa, 3 stycznia 2018

Konkurs informatyczny "Bezpieczni w sieci"


via GIPHY

W tym roku szkolnym nasza szkoła organizuje po raz pierwszy konkurs
"Bezpieczni w sieci".
 Do udziału zapraszamy uczniów z warszawskich szkół podstawowych z klas 4 - 7 (pięcioosobowy skład zaspołu zgłasza nauczyciel z danej szkoły).
Konkurs zostanie przeprowadzony on - line za pośrednictwiem platformy quizizz.com i będzie to test wiedzy z zakresu bezpieczeństwa w sieci.

Serdecznie zapraszamy nauczycieli do zapoznania się z regulaminem konkursu, który znajduje się na szkolnej stronie
http://www.sp114.edu.pl/a,196,i-warszawski-konkurs-informatyczny-bezpieczni-w-sieci

Ci, którzy nie znają quizizz mogą przetestować system.
1. Wchodzimy na stronę: https://www.quizizz.com/join/
2. Podajemy kod do gry: 602399
3. Podajemy imię lub nick
4. Klikamy START, aby zacząć grę.

Termin zawodów: CZWARTEK 15 LUTEGO 2018r.


zgłoszenia szkół do 5 lutego br

Konkurs został objety patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
Na zwycięzców czekają nagrody :)
Zapraszamy


niedziela, 31 grudnia 2017

czwartek, 21 grudnia 2017

Gry świąteczne w Scratchu

Zobaczcie jakie fajne gry przygotowała uczennica klasy siódmej.
Asia jest Mistrzynią Kodowania od pierwszej edycji programu i ciągle nas zaskakuje pomysłami na scratchowe projekty. Na swoim blogu zamieściła linki do kilku gier tematycznie zwiazanych ze świętami.
Zapraszam na stronę Asi:
http://jaorazmojapasja.blogspot.com/

niedziela, 10 grudnia 2017

Hour of Code

Dzisiaj kończy się Godzina Kodowania. My kodowliśmy w Scratchu. Tworzyliśmy gry "Labirynt" oraz "Zgadnij liczbę". Uczniowie klas szóstych zmagali się z łamigłówkami z Blockly Games, które wzbudzały pozytywne emocje :)