Jutro luty...
W lutym będziemy dużo mówić o bezpiecznym korzystaniu z internetu. Obejrzymy filmy "3, 2, 1 Internet", "Owce w sieci" i "Dzieciaka i Loko przygody w sieci". Ten ostatni chcę wan dziś zaprezentować. Pięć krótkich filmów animowanych z dwójką bohaterów roli głównej uczy, w jak w sposób przemyślany poruszać się w internetowym świecie.
Wkrótce będzie też zadanie na 6 związane z Dniem Bezpiecznego Internetu przypadającego w tym roku 10 lutego.
Zapraszam
1. Łańcuszki
2. Spam
3. Cyberprzemoc
4. Uzaleznienia
5. Wirusy
Strona przeznaczona jest dla uczniów ze Szkoły Podstawowej nr 114 w Warszawie. Autor: Z. Kwaśnik.
Kontakt ze mną: zkwasnik@sp114.edu.pl
sobota, 31 stycznia 2015
środa, 28 stycznia 2015
Zadanie 9 - szkolne studio Scratcha
Studio Scratcha to miejsce gromadzenia projektów. Na nasze potrzeby utworzyłam w tym roku dwa takie studia:
1. dla projektów grupy początkującej Mistrzów Kodowania http://scratch.mit.edu/studios/830510/
2. dla projektów grupy zaawansowanej Mistrzów Kodowania http://scratch.mit.edu/studios/830502/
Studia te są dostępne również z górnego menu bloga.
Możecie dodawać swoje prace do studio. Jak to zrobić?
Należy zalogować się na swoje konto na Scratchu i udostępnić projekt. Następnie kliknąć w link ze studiem. Na dole strony pojawi się szary pasek z napisem "Add projects" - klikamy. Potem wybieracie kliknięciem projekty, które chcecie dodać do studia. Będą one widoczne dla wszystkich internautów. Ważne jest to, abyście pisali instrukcje do swoich gier, czy animacji. Użytkownicy będą wiedzieli jak z nich korzystać.
Projekty możecie komentować i "lajkować". Pamiętajcie o netykiecie. Nie możecie nikogo obrażać, używać niestosownych słów.
Ważna informacja dla Was. Za to zadanie można otrzymać szóstkę!
Aby otrzymać ocenę należy w studio zamieścić 5 projektów, w tym 2 muszą być przygotowane samodzielnie. Oznacza to, że 3 projekty mogą być wspólnie wykonane na kole.
Uczniowie, którzy nie uczestniczą w zajęciach "Mistrzów Kodowania", a znają Scretcha i tworzą np. gry oczywiście mogą dodawać projekty do studia. szóstki czekają :)
Termin: do końca czerwca 2015r.
niedziela, 25 stycznia 2015
Edytor grafiki online Pixlr Express
Dzisiaj zaproponuje Wam program do obróbki grafiki Pixlr Express. Jest to edytor online co oznacza, że nie musimy instalować go na komputerze. Pracujemy w oknie przeglądarki. Strona programu http://apps.pixlr.com/express.
Aby zacząć pracować należy wczytać zdjęcie np. z dysku swojego komputera (Browse). Następnie widzimy obszerne menu i różne narzędzia (w języku angielskim). W poniższej pracy wykorzystałam narzędzie Splash z menu Adjusment - po wybraniu tej opcji całe zdjęcie pojawia się z tonacji czarno-białej. Malując pędzlem wybrane elementy odsłaniamy naturalny kolor.
Czy kogoś zainteresowałam programem? Macie ochotę sprawdzić jak to działa? Jeśli tak, to pochwalcie swoimi pracami!
Aby zacząć pracować należy wczytać zdjęcie np. z dysku swojego komputera (Browse). Następnie widzimy obszerne menu i różne narzędzia (w języku angielskim). W poniższej pracy wykorzystałam narzędzie Splash z menu Adjusment - po wybraniu tej opcji całe zdjęcie pojawia się z tonacji czarno-białej. Malując pędzlem wybrane elementy odsłaniamy naturalny kolor.
Druga praca, to efekt wykorzystania funkcji Collage (główne okno programu). Wybieramy układ kolażu i dodajemy wcześniej wybrane zdjęcia. Możemy też dopasować według swoich upodobań kolor ramek, grubość, kształt.
Czy kogoś zainteresowałam programem? Macie ochotę sprawdzić jak to działa? Jeśli tak, to pochwalcie swoimi pracami!
poniedziałek, 12 stycznia 2015
Czwarte spotkanie Mistrzów Kodowania
Dzisiaj napiszę o pracy grupy początkującej Mistrzów Kodowania. Na zajęciach robiliśmy projekt "Kot zastawia pułapkę na mysz". Wszystkim świetnie poszło, ale na szczególną pochwałę zasługuje nasz najmłodszy Mistrz - Bartek z klasy 2a. Bartek mimo, że pracuje w grupie z kolegami i koleżankami dwa lub trzy lata starszymi, bardzo dobrze sobie radzi. Z zaangażowaniem wykonuje prace i realizuje swoje pomysły w Scratchu. Oto praca Bartka z dzisiejszych zajęć:
niedziela, 11 stycznia 2015
Mistrzowie Kodowania II na trzecim spotkaniu
Jak już wiecie w tym roku mamy dwie grupy Mistrzów - początkująca i zaawansowana. Na zajęciach czwartkowych w grupie zaawansowanej ćwiczyliśmy ostatnio umiejętność stosowania list w projektach. Zrobiliśmy automat Lotto. Niektórzy uczniowie zrobili maszyny losujące według własnego pomysłu.
Oto praca Kuby z 6a.
Oto praca Kuby z 6a.
Subskrybuj:
Posty (Atom)