Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z marzec, 2016

Pierwsze zajęcia z App Inventora za nami!

Dzisiaj Mistrzowie Kodowania utworzyli pierwszą własną apkę na tablet . Jest to kotek, który miauczy i mruczy, gdy go głaszczemy:) App Inventor to bezpłatna platforma do tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne z systemem Android. Najpierw projektowaliśmy wygląd aplikacji (obrazek kota, instrukcję i dźwięk), a następnie układając bloczki (podobnie jak w Scratchu) programowaliśmy działanie. Powstającą aplkację testowaliśmy na żywo na naszych nowych tabletach :) Potrzebna jest do tego bezpłatna apka MIT AI2 Companion , którą należy pobrać za sklepu Play. Jeśli chcecie wiedzieć więcej, przeczytajcie na wiki Mistrzów Kodowania Wprowadzenie Opis bloczków

CodeCombat - opinie

Jak Wam idzie gra? Na którym poziomie jesteście? A może utknęliście - gdzie? Czego nauczyliście się? Czy warto grać? Proszę o Wasze opinie o CodeCombat w komentarzach pod postem.

ToonDoo - serwis do tworzenia komiksów

By zetka | View this Toon at ToonDoo | Create your own Toon Zachęcam uczniów klas szóstych do założenia sbie bezpłatnego konta w serwisie ToonDoo www.toondoo.com Będziemy uczyć się tworzyć komiksy. W związku z konkursem „Baśnie, podania i legendy Mazowsza w komiksie” postaramy się przedstawić legendę warszawską w postaci komiksu. Może to być "Złota Kaczka", "Bazyliszek" lub inna. Grafikę do komiksu możecie też stworzyć samodzielnie (narysować, ulepić z plasteliny) Tu znajdziecie zwycięskie prace z poprzedniej wersji konkursu. http://komiks.oeiizk.edu.pl/prace.html Uczniowie. którzy nie założą konta w Toodoo będą wykonywać komiks w programie PowerPoint.

Walka z kodem, czyli CodeCombat

CodeCombat W piątek również graliśmy w CodeCombat. Niedługo pochwalimy się wynikami...

CodeCombat i Mistrzowie Kodowania

Dzisiaj graliśmy i uczyliśmy się programować jednocześnie! A to za sprawą CodeCombat :) Ta gra to walka z kodem:) Piszemy kod, według którego bohater będzie wykonywał akcje (poruszał się/walczył/mówił hasło...). Następnie wciskamy "URUCHOM", a wtedy następuje sprawdzenie, czy nasz kod okazał się skuteczny. Nasza postać zaczyna wykonywać kod na planszy, zgodnie z nim reagować z otoczeniem, a otoczenie... reaguje na bohatera zgodnie ze swoimi założeniami, np. potwory zaatakują, gdy się zbliżysz. Oczywiście w razie porażki możemy poprawić swój kod i spróbować jeszcze raz. Początki nie są trudne, ale im dalej ...

Zadanie 14 - dla chętnych uczniów z klas 4 - 6

Czwarta edycja ogólnopolskiego konkursu na prezentację multimedialną "Świadomy uczeń - zdrowy dorosły" pod honorowym patronatem Małopolskiego Kuratora Oświaty Tym razem zadaniem uczestników jest przygotowanie prezentacji multimedialnej na temat: „WIEM, CO KUPUJĘ – CZYLI WYBORY NOWOCZESNEGO KONSUMENTA”. Konkurs organizuje Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Słomnikach. Patronat nad nim objęli: Małopolski Kurator Oświaty, Głos Słomnik, Stowarzyszenie Informatyków Polskich, Akademia Zdrowia 3R. Regulamin konkursu Termin: Na Wasze prace czekam do 18 kwietnia br

Zadanie 13 dla chętnych - konkurs na komiks

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów zaprasza uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego do udziału w II edycji Konkursu "Baśnie, podania i legendy Mazowsza w komiksie". Patronat honorowy nad Konkursem objęli - Marszałek Województwa Mazowieckiego Adam Struzik oraz Polskie Stowarzyszenie Komiksowe. Zadanie konkursowe polega na samodzielnym zaprojektowaniu i wykonaniu komiksu ilustrującego treść dowolnej baśni, podania lub legendy związanej z Mazowszem. Komunikaty oraz informacje bieżące dotyczące Konkursu publikowane będą na stronie internetowej http://komiks.oeiizk.edu.pl/

Zadanie 12 - konkurs grafiki komputerowej

Zapraszam Was do udziału w ogólnopolskim konkursie grafiki komputerowej "Gimpek 3" , którego organizatorem jest Młodzieżowy Dom Kultury w Przemyślu. Temat: Wizytówka Prace uczniów muszą zostać wykonane w wyłącznie w programie graficznym GIMP - bez użycia klipartów, animacji czy innych gotowych grafik. Praca dotyczy wykonania wizytówki reklamującej dowolną działalność, np.: własną szkołę, wymyśloną instytucję, własną wizytówkę ucznia lub dowolnie wymyślonej osoby. Termin: do 28 marca br

Finał Ogólnopolskiego Konkursu "Kodować każdy może"

20 lutego 2016 roku w Szczecinie na Wydziale Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego odbył się finał Ogólnopolskiego Konkursu "Kodować każdy może" z udziałem naszego ucznia Alberta z klasy 6b. Zgłoszona praca naszego Mistrza, była jedną z 10 najlepszych w kategorii klas 6 wybranych przez komisję. Serdecznie gratulujemy! Tu możecie obejrzeć zdjęcia z wydarzenia http://sp48szczecin.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=336#gallery/336 Tu informacje http://wiadomosci.onet.pl/szczecin/szczecin-pierwszy-w-polsce-konkurs-dla-mlodych-programistow/75k3tc http://radioszczecin.pl/1,334265,obok-pisania-i-czytania-to-bedzie-podstawowa-umi

Konferencja dla nauczycieli informatyki z naszym udziałem

Dzisiaj był nasz wielki dzień! Zostaliśmy zaproszeniu do udziału w konferencji dla nauczycieli organizowanej przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Naszym zadaniem było zademonstrowanie lekcji z wykorzystaniem Scratcha. Lekcję, na której tworzyliśmy grę "Atak na serwer" obserwowało ok 50 nauczycieli szkół podstawowych. Oto końcowy efekt: Praca Michała Praca Kuby

Zadanie 11 - szkolny konkurs na prezentację

"Targówek wczoraj i dziś" to temat pracy konkursowej. Zadaniem jest przygotowanie prezentacji np w Power Poincie. Wskazane jest, aby zdjęcia zawarte w prezentacji były wykonane przez autora tej prezentacji. Jeśli korzystacie z innych źródeł, należy upewnić się, czy dany obraz/zdjęcie nie jest chronione prawami autorskimi lub posiadać zgodę autora na przetwarzanie zdjęcia. Jest to ważne, gdyż najlepsze prezentacje będą publikowane w internecie. Konkurs został zorganizowany z okazji święta Targówka 1 kwietnia 2016 roku mija dokładnie 100 lat od chwili przyłączenia Targówka do miasta stołecznego Warszawy. Regulamin konkursu znajdziecie na naszej szkolnej stronie.