niedziela, 30 października 2016

Gramy w Lightbot?


Macie wolny czas? Nudzi Wam się? Zagrajcie w Lightbot.
Lightbot Code Hour to bezpłatna apka na Androida, którą można pobrać ze sklepu Play.
Jest to świetna gra logiczna. Uczy myślenia, programowania. Pokonując kolejne poziomy nauczycie się podstawowych pojęć:
- pętle
- insrtukcje waruknowe
- procedury

W grze chodzi o to, aby zaprogramować robota tak, aby ominął przeszkody i zapalił lampki w wyznaczonym miejscu.

Gra ma kilka wersji i jest dostępna również on-line.



czwartek, 27 października 2016

Eklasa-kurs programowania

Ważna informacja dla uczniów zainteresowanych programowaniem!

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Komputerów organizuje szkolenie metodą on-line dla uczniów szkół podstawowych "Programowanie w języku Logo w środowisku Logomocja". Będzie to kurs z podstaw programowania, który pomoże uczniom przygotować się do startu w drugim etapie konkursu miniLOGIA. Początek: 3 listopada 2016 r. Szczegółowe informacje będą na stronie http://konkursy.oeiizk.edu.pl
Zajęcia eklasy dla uczniów są bezpłatne.

środa, 26 października 2016

Ruszyła minilogia

Na stronie minilogia.oeiizk.waw.pl są opublikowane zadania I etapu miniLOGII.

Informacje dla uczestników


Uczestnik Konkursu zakłada konto na platformie http://konkursy.oeiizk.edu.pl, gdzie rozwiązuje test i wysyła rozwiązania zadań, nie później niż 17 listopada 2016 roku do godziny 14:00 i informuje o tym fakcie nauczyciela w szkole. Rodzice (opiekunowie prawni) każdego ucznia przystępującego do Konkursu składają pisemne oświadczenie o zgodzie na udział dziecka w Konkursie. Uczniowie dostarczają nauczycielom wypełnione oświadczenia. Oświadczenia pozostają w szkołach macierzystych uczniów, do końca bieżącego roku szkolnego. Treści zadań konkursowych oraz pozostałe dokumenty:
Wytyczne do rozwiązywania testu i zadań
Jak wysyłać rozwiązania zadań?
Głosowanie na temat wyboru języka programowania
Oświadczenie - zgoda rodziców/opiekunów na udział w konkursie
znajdują się na platformie konkursowej. Życzymy powodzenia :)

środa, 19 października 2016

Próba konkursu Bóbr


W tym roku nasi uczniowie będą startować w międzynarodowym konkursie informatycznym "Bóbr".
Dzisiaj braliśmy udział w próbie tego konkursu.
Właściwe zawody już 9 listopada.

Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
Zadania konkursowe

Charakter zadań konkursowych ma duży wpływ na zainteresowanie konkursem. Pytania testowe w konkursie Bóbr są na ogół związane z posługiwaniem się komputerem i jego oprogramowaniem przy rozwiązywaniu różnych sytuacji i problemów, pochodzących z różnych zastosowań i przedmiotów nauczania takich jak: język ojczysty, język obcy, geografia, historia, sztuka, technika i oczywiście matematyka. Niektóre pytania dotyczą budowy komputerów, inne oprogramowania użytkowego. Pytania często związane są również z kulturą i językiem. Wiele pytań umożliwia uczniom wykazanie się umiejętnością algorytmicznego myślenia.
Zadania są testowe. Należy wybrać jedną poprawną odpowiedź spośród czterech możliwych lub wykonać inne czynności, o których jest mowa w zadaniu.

Zapraszam chętnych uczniów do udziału.

wtorek, 18 października 2016

Code Week w naszej szkole

Tak jak cała Europa, tak i my świętujemy Code Week, czyli Tydzień Kodowania.
Oczywiście kodujemy!
Oto prace Asi z 6d.







Asia opisuje i zamieszcza na swoim blogu rozwiązania zadań programistycznych z grafiki żółwia.



niedziela, 9 października 2016

czwartek, 6 października 2016

IV edycja programu Mistrzowie Kodowania


W tym roku szkolnym bierzemy udział w IV edycji ogólnopolskiego programu "Mistrzowie Kodowania". Będziemy uczyć się programować na kole informatycznym oraz podczas lekcji.

Już w październiku dołączymy do światowej akcji Code Week.

środa, 5 października 2016

Konkurs na grafike komputerową - zadanie 1 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6




Jesteś uczniem SMART? Wiesz, jak można wykorzystywać tablety, smartfony i internet na tysiąc mądrych sposobów: do nauki, rozwoju, zabawy? Pokaż to na rysunku lub fotografii!


Aby wziąć udział w konkursie:

Wykonaj grafikę w programie komputerowym lub zdjęcie, zapisz w formacie .jpg i oddaj do 3 listopada br.

Konkurs organizowany w ramach II edycji ogólnopolskiego konkursu "Jestem Smart"

http://www.smart.tikwedukacji.pl/

poniedziałek, 3 października 2016

Regulamin miniLOGII

Na stronie minilogia.oeiizk.waw.pl ukazał sie regulamin konkursu. Jak do tej pory w etapie szkolnym należy rozwiazać 3 zadania z grafiki żółwia. nowością jest test wiedzy.Ttest będzie dotyczył treści zawartych w podstawie programowej zajęć komputerowych.

Regulamin