Scratch i gra na ostatni dzień roku :)
Gra ucznia klasy szóstej. Tymek zrobił modyfikację projektu, który robiliśmy na lekcji. Był prosty labirynt, a oto co powstało:
https://scratch.mit.edu/projects/188553737/
Strona przeznaczona jest dla uczniów ze Szkoły Podstawowej nr 114 w Warszawie. Autor: Z. Kwaśnik.
Kontakt ze mną: zkwasnik@sp114.edu.pl
niedziela, 31 grudnia 2017
czwartek, 21 grudnia 2017
Gry świąteczne w Scratchu
Zobaczcie jakie fajne gry przygotowała uczennica klasy siódmej.
Asia jest Mistrzynią Kodowania od pierwszej edycji programu i ciągle nas zaskakuje pomysłami na scratchowe projekty. Na swoim blogu zamieściła linki do kilku gier tematycznie zwiazanych ze świętami.
Zapraszam na stronę Asi:
http://jaorazmojapasja.blogspot.com/
Asia jest Mistrzynią Kodowania od pierwszej edycji programu i ciągle nas zaskakuje pomysłami na scratchowe projekty. Na swoim blogu zamieściła linki do kilku gier tematycznie zwiazanych ze świętami.
Zapraszam na stronę Asi:
http://jaorazmojapasja.blogspot.com/
poniedziałek, 11 grudnia 2017
niedziela, 10 grudnia 2017
Hour of Code
piątek, 8 grudnia 2017
Gry dla przyszłych programistów
Z okazji Hour of Code proponuję Wam taką grę:
https://blockly-games.appspot.com/
Zad 7 poziom Ptak
https://blockly-games.appspot.com/bird?lang=pl&level=7
środa, 6 grudnia 2017
Scottie Go! w klasie 5 i wyjątkowi goście
Wczoraj na informatyce gościliśmy trzy nauczycielki z Irlandii. Panie odwiedziły naszą szkołą w ramach projektu Erasmus.Z zainteresowaniem obserwowały jak uczą się dzieci w Polsce. Klasa 5a pokazała się z bardzo dobrej strony, a uczyliśmy się programować z grą Scottie Go! Sympatyczny robot Scottie spodobał się i uczniom i nauczycielom.
poniedziałek, 4 grudnia 2017
Godzina Kodowania 2017
Od dziś do 10 grudnia trwa europejska akcja Hour of CODE.
Zobaczcie jaką grę z tej okazji przygotowało Google
https://g.co/doodle/7fqcg5?ds=cl
Królik zbiera marchewki :)
Zobaczcie jaką grę z tej okazji przygotowało Google
https://g.co/doodle/7fqcg5?ds=cl
Królik zbiera marchewki :)
sobota, 2 grudnia 2017
Testy drukarki 3D
Niedawno otrzymaliśmy drukarkę 3D. Projektowanie 3D i drukowanie jest elementem programu "Ogarnij inżynierię", w którym biorą udział klasy czwarte. Czwartoklasiści stawiają pierwsze kroki w tworzeniu modeli 3D i wkrótce wydrukujemy pierwsze prace. Nasza drukarka została uruchomiona i przetestowa w tym tygodniu na kole informatycznym.
czwartek, 30 listopada 2017
wtorek, 28 listopada 2017
Kubek 3D
poniedziałek, 27 listopada 2017
Uczymy się programować w Pythonie
def ile(a, b):
c = 0
for i in range(a-1):
if (i+1) % 2 == 0:
c = c + 15
else:
c = c + 12
c = c + (b - 1)
return(c)
Taki oto kod.
To rozwiązanie zadania "kalendarz" z pierwszego etapu konkursu miniLOGIA 16.
Proste?
c = 0
for i in range(a-1):
if (i+1) % 2 == 0:
c = c + 15
else:
c = c + 12
c = c + (b - 1)
return(c)
Taki oto kod.
To rozwiązanie zadania "kalendarz" z pierwszego etapu konkursu miniLOGIA 16.
Proste?
niedziela, 26 listopada 2017
Mistrzowie Kodowania i roboty
Na naszych zajęciach piszemy pierwsze programy sterujące mBote. Idzie nam całkiem nieźle :)
Wcześniej roboty składaliśmy, z czego mieliśmy duża frajdę.
Wcześniej roboty składaliśmy, z czego mieliśmy duża frajdę.
poniedziałek, 30 października 2017
Ogólnopolski Konkurs Orzeł Informatyczny - zadanie 1 dla chętnych uczniów z kalas 4 - 7
Zapraszam chętnych uczniów do udziału w konkursie :)
Konkurs ma formę quizu, a pytania dotyczą wiedzy ogólnej z informatyki.
Konkurs odbędzie się 23 listopada 2017r.
Koszt 9 zł, wpłacamy do 2 listopada.
Konkurs ma formę quizu, a pytania dotyczą wiedzy ogólnej z informatyki.
Konkurs odbędzie się 23 listopada 2017r.
Koszt 9 zł, wpłacamy do 2 listopada.
piątek, 20 października 2017
Mistrzowie Kodowania, Code Week i Scottie Go!
niedziela, 8 października 2017
CODE WEEK 2017
czwartek, 5 października 2017
Konkurs kuratoryjny miniLOGIA 16
Zapraszam chętnych uczniów do udziału w konkursie informatycznym miniLOGIA 16.
Informacje o konkursie znajdziecie na stronie organizatora OEIIZK w Warszawie
minilogia.oeiizk.waw.pl
Zadania programistyczne można rozwiazywać w języku Logo lub Python.
Terminarz konkursu:
1. etap szkolny – od 25 października (środa) do 15 listopada 2017 roku (środa). Uczniowie rozwiazują zadania w domu.
2. etap rejonowy – 06 lutego 2018 roku (wtorek), 120 minut, od godz. 11 do 13.
3. etap wojewódzki – 22 marca 2018 roku (czwartek), 120 minut, od godz. 11 do 13.
Informacje o konkursie znajdziecie na stronie organizatora OEIIZK w Warszawie
minilogia.oeiizk.waw.pl
Zadania programistyczne można rozwiazywać w języku Logo lub Python.
Terminarz konkursu:
1. etap szkolny – od 25 października (środa) do 15 listopada 2017 roku (środa). Uczniowie rozwiazują zadania w domu.
2. etap rejonowy – 06 lutego 2018 roku (wtorek), 120 minut, od godz. 11 do 13.
3. etap wojewódzki – 22 marca 2018 roku (czwartek), 120 minut, od godz. 11 do 13.
wtorek, 3 października 2017
sobota, 30 września 2017
niedziela, 17 września 2017
E-klasa w Pythonie
Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów zaprasza wszystkich chętnych uczniów na szkolenia programistyczne w języku Python. Początek już19 września.
Informacje ze strony organizatorów:
Pierwsze kroki w Pythonie
Szkolenie wprowadzające w programowanie w języku Python na podstawie zadań z grafiki żółwia. Szkolenie zawiera materiały interaktywne do nauki oraz quizy sprawdzane automatycznie. Przewidujemy około 10 godzin pracy online. Warunkiem ukończenia szkolenia jest uzyskanie minimum 90%.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń, który założy sobie konto na platformie https://konkursy.oeiizk.edu.pl i zaakceptuje regulamin. Wymagana jest też zgoda rodziców (prawnych opiekunów).
Jakie są terminy?
Zaczynamy 19 września, a szkolenie będzie dostępne do końca maja.
Python - grafika i obliczenia
Kontynuacja i rozszerzenie poprzedniego szkolenia. Przewidujemy mi.in doskonalenie umiejętności stosowania podstawowych konstrukcji języka Python, w tym pętli, definiowanie funkcji, które wywołują skutek (efekt graficzny na ekranie) lub dokonują obliczeń (jest zwracana wartość liczbowa). W ramach szkolenia przewidujemy pracę online i dwa spotkania stacjonarne.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń szkoły podstawowej województwa mazowieckiego, który ukończył szkolenie Pierwsze kroki w Pythonie w terminie do 2 października 2017 r. godz.22.00
Rejestracja następuje przez zapisanie się na kurs Pierwsze kroki w Pythonie na tej platformie Moodle i zgłoszenie chęci udziału w drugim szkoleniu.
Jakie są terminy?
Rozpoczynamy szkoleniem online 3 października 2017 r. Spotkania stacjonarne są planowane w terminach: 5 października 2017 r. i 15 listopada 2017 r. (koniec szkolenia).
Kurs szczególnie polecamy uczniom zainteresowanym programowaniem, tym którzy już programowali w Logo, planującym udział w kuratoryjnym konkursie informatycznym miniLOGIA.
Informacje ze strony organizatorów:
Pierwsze kroki w Pythonie
Szkolenie wprowadzające w programowanie w języku Python na podstawie zadań z grafiki żółwia. Szkolenie zawiera materiały interaktywne do nauki oraz quizy sprawdzane automatycznie. Przewidujemy około 10 godzin pracy online. Warunkiem ukończenia szkolenia jest uzyskanie minimum 90%.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń, który założy sobie konto na platformie https://konkursy.oeiizk.edu.pl i zaakceptuje regulamin. Wymagana jest też zgoda rodziców (prawnych opiekunów).
Jakie są terminy?
Zaczynamy 19 września, a szkolenie będzie dostępne do końca maja.
Python - grafika i obliczenia
Kontynuacja i rozszerzenie poprzedniego szkolenia. Przewidujemy mi.in doskonalenie umiejętności stosowania podstawowych konstrukcji języka Python, w tym pętli, definiowanie funkcji, które wywołują skutek (efekt graficzny na ekranie) lub dokonują obliczeń (jest zwracana wartość liczbowa). W ramach szkolenia przewidujemy pracę online i dwa spotkania stacjonarne.
Kto może wziąć udział w szkoleniu?
Każdy uczeń szkoły podstawowej województwa mazowieckiego, który ukończył szkolenie Pierwsze kroki w Pythonie w terminie do 2 października 2017 r. godz.22.00
Rejestracja następuje przez zapisanie się na kurs Pierwsze kroki w Pythonie na tej platformie Moodle i zgłoszenie chęci udziału w drugim szkoleniu.
Jakie są terminy?
Rozpoczynamy szkoleniem online 3 października 2017 r. Spotkania stacjonarne są planowane w terminach: 5 października 2017 r. i 15 listopada 2017 r. (koniec szkolenia).
Kurs szczególnie polecamy uczniom zainteresowanym programowaniem, tym którzy już programowali w Logo, planującym udział w kuratoryjnym konkursie informatycznym miniLOGIA.
sobota, 9 września 2017
Uczymy się z Khan Academy
Czy wiecie jak działa internet? Klasy 7 próbowały się dowiedzieć wykorzystując platformę Khan Academy
https://pl.khanacademy.org/
https://pl.khanacademy.org/
czwartek, 7 września 2017
Żegnajcie wakacje, witaj szkoło!
Zaczynamy...
Zapraszam Was na koło informatyczne. Zaczynamy 14 września. Szczegóły w ogłoszeniach w dzienniku elektronicznym.
Będziemy uczyć się i bawić. Będziemy głównie sterować kotem Scratchem, żółwiem z Logomocji, robotem mBot :)
Zapraszam Was na koło informatyczne. Zaczynamy 14 września. Szczegóły w ogłoszeniach w dzienniku elektronicznym.
Będziemy uczyć się i bawić. Będziemy głównie sterować kotem Scratchem, żółwiem z Logomocji, robotem mBot :)
wtorek, 4 lipca 2017
OzoBot i OzoBlockly
Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl.
OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet.
Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.
OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet.
Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.
niedziela, 2 lipca 2017
Wakacje z OzoBotem
W wolnym czasie testujemy robota. Ozobot to mały, ale bardzo inteligenty robot. Pierwszy poziom programowania - dla najmłodszych, to głównie planowanie i rysowanie tras, po których może jeżdzić OzoBot. Kody dla robota są ukryte w postaci układu kolorowych kwadratów. Możemy zakodować zawracanie, jazdę szybko, wolno, turbo, skręcanie, pauzę, rotację itp. Ważne jest, aby rysować mazakami o intensywnych kolorach linię grubości ok 5mm.
Dystrubotorem OzoBotów jest firma EDU-sense. Na stronie www.edu-sense.pl można znajeźć materiały do pracy z robotem, również gotowe plansze z rysunkami dla uczniów oraz tablicę kodów graficznych
Dystrubotorem OzoBotów jest firma EDU-sense. Na stronie www.edu-sense.pl można znajeźć materiały do pracy z robotem, również gotowe plansze z rysunkami dla uczniów oraz tablicę kodów graficznych
Subskrybuj:
Posty (Atom)