Dzisiaj na zajęciach Mistrzów Kodowania kotek tworzył takie piękne dzieła:
Dzieło Filipa
Dzieło Asi:
Maluj pędzlem co chcesz.
Naciskając spację podnosisz pędzel.
Naciskając klawisz V opuszczasz pędzel.
Miłej zabawy!
Dzieło Kuby:
Strona przeznaczona jest dla uczniów ze Szkoły Podstawowej nr 114 w Warszawie. Autor: Z. Kwaśnik.
Kontakt ze mną: zkwasnik@sp114.edu.pl
piątek, 29 stycznia 2016
czwartek, 28 stycznia 2016
Dzień Ochrony Danych Osobowych
Dziś jest obchodzony Dzień Ochrony Danych Osobowych.
Bądźcie bezpieczni w Sieci.
Nie podawajcie danych osobowych:imienia i nazwiska, adresu, numeru telefonu. Z rozwagą publikujcie zdjęcia. Nie piszcie oswojej rodzinie i znajomych.
Bądźcie bezpieczni w Sieci.
Nie podawajcie danych osobowych:imienia i nazwiska, adresu, numeru telefonu. Z rozwagą publikujcie zdjęcia. Nie piszcie oswojej rodzinie i znajomych.
środa, 27 stycznia 2016
Kolejne spotkanie Mistrzów Kodowania
W ubiegłym tygodniu na zajęciach Mistrzów Kodowania zrobiliśmy grę pt: "Zbieranie jabłek"
Oto praca Kuby
i Kamila
Oto praca Kuby
i Kamila
piątek, 22 stycznia 2016
II etap konkursu mniLOGIA
W miniony czwartek uczniowie zmagali się z zadaniami z II etapu miniLOGII.
konkurs miniLOGIA 2016 |
piątek, 15 stycznia 2016
Mistrzowie Kodowania na trzecim spotkaniu
Dzisiaj na zajęciach robiliśmy akwarium z rybkami
Oto praca Huberta
Kamila
Asi
Kuby
Oto praca Huberta
Kamila
Asi
Kuby
poniedziałek, 11 stycznia 2016
Zadanie 6 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6
Szkoła Podstawowa nr 210 im. Bohaterów Pawiaka zaprasza uczniów klas IV – VI warszawskich szkół podstawowych
do wzięcia udziału w X Warszawskim Konkursie Matematyczno – Informatycznym „Multimedialna Matematyka".
Konkurs odbywa się pod honorowym patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
oraz Burmistrza Dzielnicy Śródmieście m. st. Warszawy.
Zadaniem konkursowym jest przygotowanie prezentacji multimedialnej przedstawiającej wybrane zagadnienie matetamatyczne
Figury na płaszczyźnie (np. koła, trójkąty, pola i obwody, kąty, …)
● Graniastosłupy
● Ostrosłupy
● Przykłady przyporządkowań
● Ułamki (np. dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych lub dziesiętnych, porównywanie ułamków zwykłych
lub dziesiętnych )
● Wyrażenia algebraiczne
● Równania (np. przekształcenia)
● Nierówności (np. przedstawianie na osi liczbowej)
● Tabliczka mnożenia
● Kolejność wykonywania działań
● Działania na liczbach.
Regulamin
Informacje o konkursie na stronie organizatora
Termin: do 15 kwietnia 2016r.
do wzięcia udziału w X Warszawskim Konkursie Matematyczno – Informatycznym „Multimedialna Matematyka".
Konkurs odbywa się pod honorowym patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
oraz Burmistrza Dzielnicy Śródmieście m. st. Warszawy.
Zadaniem konkursowym jest przygotowanie prezentacji multimedialnej przedstawiającej wybrane zagadnienie matetamatyczne
Figury na płaszczyźnie (np. koła, trójkąty, pola i obwody, kąty, …)
● Graniastosłupy
● Ostrosłupy
● Przykłady przyporządkowań
● Ułamki (np. dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych lub dziesiętnych, porównywanie ułamków zwykłych
lub dziesiętnych )
● Wyrażenia algebraiczne
● Równania (np. przekształcenia)
● Nierówności (np. przedstawianie na osi liczbowej)
● Tabliczka mnożenia
● Kolejność wykonywania działań
● Działania na liczbach.
Regulamin
Informacje o konkursie na stronie organizatora
Termin: do 15 kwietnia 2016r.
piątek, 8 stycznia 2016
Mistrzowie Kodowania na drugim spotkaniu
Od grudnia spotykamy się na zajęciach w ramach ogólnopolskiego programu "Mistrzowie Kodowania". Uczymy się tworzyć animacje, gry w Scratchu.
Powstają pierwsze prace.
Kuby "Zdrowe odżywianie" (sterowanie - strzałka w górę")
Krzysia "Akwarium" (spacja)
Powstają pierwsze prace.
Kuby "Zdrowe odżywianie" (sterowanie - strzałka w górę")
Krzysia "Akwarium" (spacja)
Subskrybuj:
Posty (Atom)