Przejdź do głównej zawartości

Zadanie 6 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6

Szkoła Podstawowa nr 210 im. Bohaterów Pawiaka zaprasza uczniów klas IV – VI warszawskich szkół podstawowych
do wzięcia udziału w X Warszawskim Konkursie Matematyczno – Informatycznym „Multimedialna Matematyka".
Konkurs odbywa się pod honorowym patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
oraz Burmistrza Dzielnicy Śródmieście m. st. Warszawy.

Zadaniem konkursowym jest przygotowanie prezentacji multimedialnej przedstawiającej wybrane zagadnienie matetamatyczne

Figury na płaszczyźnie (np. koła, trójkąty, pola i obwody, kąty, …)
● Graniastosłupy
● Ostrosłupy
● Przykłady przyporządkowań
● Ułamki (np. dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych lub dziesiętnych, porównywanie ułamków zwykłych
lub dziesiętnych )
● Wyrażenia algebraiczne
● Równania (np. przekształcenia)
● Nierówności (np. przedstawianie na osi liczbowej)
● Tabliczka mnożenia
● Kolejność wykonywania działań
● Działania na liczbach.

Regulamin

Informacje o konkursie na stronie organizatora

Termin: do 15 kwietnia 2016r.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.