Przejdź do głównej zawartości

Ogólnopolski Konkurs Informatyczny Liga Zadaniowa 04

Wkrótce rusza Liga Zadaniowa 04. Już teraz możecie rejestrować się na stronie konkursu konkursy.oeiizk.edu.pl. Regulamin konkursu znajduje się tu.
Konkurs polega na rozwiązywaniu zadań z zakresu grafiki żółwia w  programie ImagineLite (darmowej wersji programu Logomocja – polska edycja Imagine).

Treści  kolejnych  zadań zostaną  opublikowane na stronach portalu http://konkursy.oeiizk.edu.pl w dniach:
1 zadanie 16 XI 2012
2 zadanie 14 XII 2012
3 zadanie 11 I 2013
4 zadanie 15 II 2013
5 zadanie 15 III 2013
Zapraszam do udziału :)

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.