wtorek, 20 marca 2018

Programowanie wirtualnego ozobota

Dzisiaj w klasie 4 i 5 pracowaliśmy z Shape Tracer.
Najpierw programowaliśmy wirtualnego Ozobota, a potem wgrywaliśmy program do realnego robota. Zadaniem robota, było narysowanie figur, np schody. kwadrat, równoległobok, odcinek. Prawie wszystkim udała się przejść 10 poziomów :)


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz