Przejdź do głównej zawartości

Podstawowe procedury języka Logo

Na lekcjach w klasach piątych i szóstych uczymy się pisać procedury rysujące proste figury i obrazki. Powinniście już znać następujące polecenia:
np, ws, pw, lw, pod, opu, cs, ukm, ukp, ugp, jld, powtórz, zamaluj.
Zadanie dla Was!
Żółw wykonał następujące polecenia:
powtórz 12 [ powtórz 2 [ np 50 pw 30 np 50 pw 150 ] pw 30 ]
Jaką figurę narysował?
Odpowiedź (rysunek lub opis) możecie przesłać e-mailem na mój adres zkwasnik@sp114.edu.pl lub przekazać mi w szkole do 14 października. Nagrody (oceny) czekają :)

Komentarze

  1. Witam. Bardzo ciekawy blog (wciągający), zapraszam do mnie (http://market-computer.blogspot.com/) prowadze blog dotyczący podzespołów PC i Gier. Blog narazie się rozwija, zachęcam do zostania członkiem mojego blogu (wkrótce bedzię konkurs a w nim nagrody) Zapraszam :)

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.