Przejdź do głównej zawartości

Zadanie 12 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6


Chcecie zasmakować prawdziwej informatyki? Weźcie udział w Godzinie Kodowania. Zabawa polega na rozwiązywaniu różnych łamigłówek poprzez układanie specjalnych klocków, które tworzą kod komputerowy. Mówiąc prościej będziecie programować. Każdy z Was (mówię o klasach 5 i 6) miał już okazję zetknąć się z kodowaniem w języku Logo na lekcjach. W Logomocji, aby napisać program musicie znać komendy i je bezbłędnie wpisywać, natomiast tu, w Godzinie Kodowania jest prościej, gdyż program buduje się z "puzzli".
Jak zacząć?
Zarejestrujcie się na stronie tej i rozwiązujcie kolejne zadania.
Za to zadanie możecie otrzymać 6. Warunki otrzymania szóstki:
klasy czwarte - ukończone co najmniej 4 etapy
klasy piąte - ukończonych co najmniej 5 etapów
klasy szóste - ukończonych co najmniej 7 etapów

Zadanie to możecie robić do końca roku szkolnego.
Uczniowie, którzy zgłosili się do programu "Mistrzowie Kodowania" będą pracować w środowisku Scratch. W Scratchu również budujemy program z puzzli, a więc możecie poćwiczyć.
Oto plansza zadania 3 z drugiego etapu. Należy doprowadzić ptaszka do świnki :)

Komentarze

  1. Fajne jest te zadanie kodowania.

    OdpowiedzUsuń
  2. To jest fajne i interesujące zadanie kodowania.

    OdpowiedzUsuń
  3. 😊 tak się z córką wkręciłyśmy, że nie było obiadu 😅

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.