Przejdź do głównej zawartości

Zaproszenie na Galę Mistrzów Kodowania

14 czerwca - w godzinach 11.00 - 18.30 w Zamku Ujazdowskim i okolicznym parku odbędzie się Piknik Rodzinny z Mistrzami Kodowania dla mieszkańców Warszawy. Jest to impreza otwarta - każdy może uczestniczyć!

Do czwartku zbieram chętnych uczniów, którzy chcieliby uczestniczyć w tym wydarzeniu.
Zbieramy się pod szkołą o godzinie 9.50, powrót ok 16.00 Weźcie ze sobą napoje i kanapki. Organizator zapewnia napoje, ale lepiej mieć własne - na wszelki wypadek)


Na piknik możecie też pojechać z rodzicami, rodzeństwem ...

Cześć atrakcji sobotnich:
- Programowanie robotów
- Strefa Kodowania
- "Scratchowanie" (muzyczne)
- Gry i zabawy dla dzieci
- Wystawa Centrum Nauki Kopernik "Umysł przyłapany"

Natomiast w piątek 13 czerwca wybieramy się z delegacją (uczniowie klasy piątej) na uroczystość zakończenia programu Mistrzowie Kodowania"

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.

Python w siódmej klasie

Uczniowie klas siódmych stawiają pierwsze kroki w Pythonie. Zaczynamy naukę programowania od grafiki żółwia, definiujemy własne funkcje, stosujemy iteracje. Uczniowie, którzy już wczesniej programowali w Pythonie zmagają się z trudniejszymi zadaniami. Przykład Zadanie polegało na zdefiniowaniu funkcji przeliczającej liczbę z systemu dziesiatkowego na binarny. Uczeń zmowyfikował to zadanie i zrobił program zamieniający na wybrany przez użytkowniaka system liczbowy. Oto rozwiązanie Piotrka z klasy 7.