Przejdź do głównej zawartości

Nowy rok szkolny 2014/2015

Witam Was w nowym roku szkolnym :)
Mam nadzieje, że wypoczęliście i macie energię do pracy. Na blogu - tak jak w poprzednim roku - będę pisać o tym co robimy na lekcjach i na kole. Znajdziecie też informacje o zadaniach dodatkowych i konkursach.

Już dziś zapraszam Was na zajęcia koła informatycznego, możecie zapisywać się bezpośrednio u mnie, za pomocą poniższego formularza:



Koło będzie odbywać się w poniedziałki na 8 godzinie lekcyjnej (14.45 - 15.30) i w czwartki na 9 lekcji (15.35 - 16.20). Wybierzcie dogodny termin i zapiszcie się na jedną godzinę.

Co robimy na kole?
Zajmujemy się głównie nauką programowania w Logo (Logomocja) i Scratchu. Będziemy też poznawać tajniki języka HTML. Przygotowujemy różne prace konkursowe (Paint, Power Point, Edytor postaci, Pivot)
Zaczynamy już od najbliższego poniedziałku 8 września Ponieważ w listopadzie rusza konkurs "miniLOGIA" zaczynamy od Logomocji.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.

Python w siódmej klasie

Uczniowie klas siódmych stawiają pierwsze kroki w Pythonie. Zaczynamy naukę programowania od grafiki żółwia, definiujemy własne funkcje, stosujemy iteracje. Uczniowie, którzy już wczesniej programowali w Pythonie zmagają się z trudniejszymi zadaniami. Przykład Zadanie polegało na zdefiniowaniu funkcji przeliczającej liczbę z systemu dziesiatkowego na binarny. Uczeń zmowyfikował to zadanie i zrobił program zamieniający na wybrany przez użytkowniaka system liczbowy. Oto rozwiązanie Piotrka z klasy 7.