Przejdź do głównej zawartości

Mistrzowie Kodowania - II edycja


Zapraszam chętnych uczniów na zajęcia "Mistrzów Kodowania". Będziemy pracować w trzech grupach:
1 grupa początkująca - poniedziałek 8 godzina lekcyjna, zaczynamy 17 listopada
2 grupa zaawansowana - czwartek 9 godzina lekcyjna, zaczynamy 4 grudnia

3 grupa początkująca - wtorek 1 i 2 godzina lekcyjna, zajęcia już się zaczęły (prowadzi p. Anna Kuczyńska)

Zapisy bezpośrednio u mnie lub za pomocą formularza. Uczniowie, którzy już są zapisani na koło i uczestniczą w zajęciach w poniedziałki lub czwartki nie powinni ponownie zapisywać się.



O Mistrzach Kodowania pisałam już wielokrotnie na tym blogu, ale przypomnę, że na tych zajęciach uczmy się programować w programie Scratch. Tworzymy gry, animacje, animowane historyjki.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.

Python w siódmej klasie

Uczniowie klas siódmych stawiają pierwsze kroki w Pythonie. Zaczynamy naukę programowania od grafiki żółwia, definiujemy własne funkcje, stosujemy iteracje. Uczniowie, którzy już wczesniej programowali w Pythonie zmagają się z trudniejszymi zadaniami. Przykład Zadanie polegało na zdefiniowaniu funkcji przeliczającej liczbę z systemu dziesiatkowego na binarny. Uczeń zmowyfikował to zadanie i zrobił program zamieniający na wybrany przez użytkowniaka system liczbowy. Oto rozwiązanie Piotrka z klasy 7.

Animacja -

Animowane tytuły ulubionych książek w wykonaniu uczniów klas szóstych.