Przejdź do głównej zawartości

Mistrzowie Kodowania na pikniku

Piknik z Mistrzami Kodowania
Dzisiaj w Parku Wiecha odbył się festyn "Targówek dzieciom". Nasi Mistrzowie Kodowania przygotowywali się do niego od kilku tygodni. Zorganizowaliśmy własne stoisko i prowadziliśmy zajęcia pt.: "Programowanie od lat 5 do 105". Pokazywaliśmy najmłodszym (głównie), co można wyczarować w Scratchu Juniorze. Przez 5 godzin festynu powstało wiele historyjek i animacji. Duszki chodziły, skakały, kręciły się, a nawet śpiewały:). A to wszystko dzięki Mistrzom: Paulinie, Julce, Asi, Mai, Kubie, Piotrkowi, Krzysiowi, Michałowi, Kamilowi, Albertowi, Hubertowi, którzy są kopalnią pomysłów. I jeszcze szczególne podziękowania dla Asi, za świetną koszulkę z kotem!
Zapraszamy do obejrzenia zdjęć:) Dziękujemy wszystkim za miła zabawę!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.

Python w siódmej klasie

Uczniowie klas siódmych stawiają pierwsze kroki w Pythonie. Zaczynamy naukę programowania od grafiki żółwia, definiujemy własne funkcje, stosujemy iteracje. Uczniowie, którzy już wczesniej programowali w Pythonie zmagają się z trudniejszymi zadaniami. Przykład Zadanie polegało na zdefiniowaniu funkcji przeliczającej liczbę z systemu dziesiatkowego na binarny. Uczeń zmowyfikował to zadanie i zrobił program zamieniający na wybrany przez użytkowniaka system liczbowy. Oto rozwiązanie Piotrka z klasy 7.