wtorek, 6 grudnia 2016

Kodowanie w rytmie boogie


Zakodujcie taniec Mikołaja

https://santatracker.google.com/intl/pl/codeboogie.html

Santa Tracker to aplikacja Google, dzięki której dowiecie się min. gdzie aktualnie przebywa mikołaj i za ile wyruszy w świąteczną trasę po całym świecie :)

niedziela, 4 grudnia 2016

Zadanie 4 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6, konkurs "Multimedialna Matematyka"

Zapraszam Was do udziału w XI Warszawskim Konkursie Matematyczno – Informatycznym
„Multimedialna Matematyka”

Konkurs odbywa się pod honorowym patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
oraz Burmistrza Dzielnicy Śródmieście m. st. Warszawy.

Przedmiotem konkursu jest przygotowana w programie PowerPoint z pakietu Microsoft Office prezentacja multimedialna jednego z tematów obejmujących treści matematyczne z zakresu szkoły podstawowej. Treści powinny przedstawione być w nowatorski sposób.

Każda praca powinna być zapisana na płycie CD z rozszerzeniem ppt lub pptx.
Praca konkursowa nie może przekraczać 15 slajdów.


Szkoła może zgłosić do etapu dzielnicowego maksymalnie trzy prace wyłonione w szkolnym etapie konkursu.


Na Wasze prace czekam do 10 kwietnia 2017r.



sobota, 3 grudnia 2016

Godzina Kodowania 2016



W dniach 5 - 11 grudnia rusza Godzina Kodowania (HOUR OF CODE). Już po raz czwarty będziemy brać udział w tej inicjatywie adresowanej do uczniów z całego świata. W ubiegłym roku kodowaliśmy z Anną i Elsą, z Angry Birds i Minecraft. Niektórzy próbowali swoich sił w CodeCombat. A w tym? Już wkrótce :)

niedziela, 27 listopada 2016

Zadanie 3 - dla chętnych uczniów z klas 4 - 6 ogólnopolski konkurs na prezentację

Ogólnopolski Konkurs „Ekologia w moim domu”

Zadaniem uczestnika jest przygotowanie prezentacji lub filmu dotyczącego „zwyczajów ekologicznych panujących w domu ucznia” (autora pracy konkursowej).

Cele szczegółowe:

Uczeń podda analizie „zasady postępowania ekologicznego” we własnym domu lub
sąsiedztwie (np. postępowanie z różnego rodzaju odpadami, zużycie energii,
zanieczyszczenie i zużycie wody, emitowanie do atmosfery toksycznych substancji
w wyniku ogrzewania mieszkań lub domów).
 Uczeń dokona oceny skuteczności „domowych zwyczajów proekologicznych”.
 Uczeń porówna różne modele „domowych zachowań proekologicznych”.
 Uczeń uzupełni wiedzę o możliwościach ochrony środowiska we własnym domu lub
sąsiedztwie.
 Uczeń przyczyni się do modyfikacji niewłaściwych „zwyczajów” i postaw w domu
lub sąsiedztwie.


Na Wasze prace czekam do 25 stycznia 2017r.

Zadanie 2 - ogólnopolski konkurs "Kodować każdy może

Zachęcam Was do przygotowania pracy w Scratchu na ogólnopolski konkurs "Kodować każdy może"

Zadaniem uczniów jest:

1. klasy IV- V
wykonanie animacji komputerowej pt. „Duszkiem rysowane- jednominutowa animacja z wykorzystaniem figur płaskich”
Skrypty uczniów klas czwartych i piątych oceniane będą według następujących kryteriów:
grafika: 0 –10 punktów,
dźwięk: 0 –10 punktów,
zróżnicowanie (różnorodność zstosowanych bloków): 0 – 10 punktów,
estetyka: 0- 10 punktów, ◦
odporność na błędy: 0- 10 punktów
Wykluczone jest korzystanie z funkcji stemplowania przy tworzeniu animacji. Rysowanie ma wykonywać duszek.

2. klasy VI
wykonanie programu edukacyjnego z zakresu przyrody.
Skrypty uczniów klas szóstych oceniane będą według następujących kryteriów: ◦
grafika: 0 –10 punktów,
dźwięk: 0 –10 punktów, ◦
zróżnicowanie (różnorodność zastosowanych bloków): 0 – 10 punktów,
estetyka: 0- 10 punktów,
odporność na błędy: 0- 10 punktów

Na Wasze prace czekam do 20 stycznia 2017r.

czwartek, 17 listopada 2016

Co robimy?

Ostatnio na zajęciach uczymy się Logo. Poznajemy nowe procedury, uczymy się tworzyć złożone rysunki. Kilku Mistrzów pracowało nad zadaniami konkursowymi z miniLOGII. Dzisiaj właśnie zakończył się I etap. Uczniowie do godziny 14.00 mogli przesyłać swoje prace na platformę konkursy.oeiizk.waw.pl oraz rozwiązywać quiz. Wyniki wkrótce.

W naszej grupie mamy kilku chłopców i jedną dziewczynkę. Asia dokumentuje swoją pracę na blogu.
Zachęcam do czytania i naśladowania :)
jaorazmojapasja.blogspot.com



niedziela, 30 października 2016

Gramy w Lightbot?


Macie wolny czas? Nudzi Wam się? Zagrajcie w Lightbot.
Lightbot Code Hour to bezpłatna apka na Androida, którą można pobrać ze sklepu Play.
Jest to świetna gra logiczna. Uczy myślenia, programowania. Pokonując kolejne poziomy nauczycie się podstawowych pojęć:
- pętle
- insrtukcje waruknowe
- procedury

W grze chodzi o to, aby zaprogramować robota tak, aby ominął przeszkody i zapalił lampki w wyznaczonym miejscu.

Gra ma kilka wersji i jest dostępna również on-line.



czwartek, 27 października 2016

Eklasa-kurs programowania

Ważna informacja dla uczniów zainteresowanych programowaniem!

Ośrodek Edukacji Informatycznej i Komputerów organizuje szkolenie metodą on-line dla uczniów szkół podstawowych "Programowanie w języku Logo w środowisku Logomocja". Będzie to kurs z podstaw programowania, który pomoże uczniom przygotować się do startu w drugim etapie konkursu miniLOGIA. Początek: 3 listopada 2016 r. Szczegółowe informacje będą na stronie http://konkursy.oeiizk.edu.pl
Zajęcia eklasy dla uczniów są bezpłatne.

środa, 26 października 2016

Ruszyła minilogia

Na stronie minilogia.oeiizk.waw.pl są opublikowane zadania I etapu miniLOGII.

Informacje dla uczestników


Uczestnik Konkursu zakłada konto na platformie http://konkursy.oeiizk.edu.pl, gdzie rozwiązuje test i wysyła rozwiązania zadań, nie później niż 17 listopada 2016 roku do godziny 14:00 i informuje o tym fakcie nauczyciela w szkole. Rodzice (opiekunowie prawni) każdego ucznia przystępującego do Konkursu składają pisemne oświadczenie o zgodzie na udział dziecka w Konkursie. Uczniowie dostarczają nauczycielom wypełnione oświadczenia. Oświadczenia pozostają w szkołach macierzystych uczniów, do końca bieżącego roku szkolnego. Treści zadań konkursowych oraz pozostałe dokumenty:
Wytyczne do rozwiązywania testu i zadań
Jak wysyłać rozwiązania zadań?
Głosowanie na temat wyboru języka programowania
Oświadczenie - zgoda rodziców/opiekunów na udział w konkursie
znajdują się na platformie konkursowej. Życzymy powodzenia :)

środa, 19 października 2016

Próba konkursu Bóbr


W tym roku nasi uczniowie będą startować w międzynarodowym konkursie informatycznym "Bóbr".
Dzisiaj braliśmy udział w próbie tego konkursu.
Właściwe zawody już 9 listopada.

Głównym celem konkursu jest rozwój i kształtowanie myślenia algorytmicznego oraz popularyzacja posługiwania się technologią informacyjną i komunikacyjną wśród wszystkich uczniów na wszystkich etapach edukacyjnych.
Zadania konkursowe

Charakter zadań konkursowych ma duży wpływ na zainteresowanie konkursem. Pytania testowe w konkursie Bóbr są na ogół związane z posługiwaniem się komputerem i jego oprogramowaniem przy rozwiązywaniu różnych sytuacji i problemów, pochodzących z różnych zastosowań i przedmiotów nauczania takich jak: język ojczysty, język obcy, geografia, historia, sztuka, technika i oczywiście matematyka. Niektóre pytania dotyczą budowy komputerów, inne oprogramowania użytkowego. Pytania często związane są również z kulturą i językiem. Wiele pytań umożliwia uczniom wykazanie się umiejętnością algorytmicznego myślenia.
Zadania są testowe. Należy wybrać jedną poprawną odpowiedź spośród czterech możliwych lub wykonać inne czynności, o których jest mowa w zadaniu.

Zapraszam chętnych uczniów do udziału.

wtorek, 18 października 2016

Code Week w naszej szkole

Tak jak cała Europa, tak i my świętujemy Code Week, czyli Tydzień Kodowania.
Oczywiście kodujemy!
Oto prace Asi z 6d.







Asia opisuje i zamieszcza na swoim blogu rozwiązania zadań programistycznych z grafiki żółwia.



niedziela, 9 października 2016

czwartek, 6 października 2016

IV edycja programu Mistrzowie Kodowania


W tym roku szkolnym bierzemy udział w IV edycji ogólnopolskiego programu "Mistrzowie Kodowania". Będziemy uczyć się programować na kole informatycznym oraz podczas lekcji.

Już w październiku dołączymy do światowej akcji Code Week.

środa, 5 października 2016

Konkurs na grafike komputerową - zadanie 1 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6




Jesteś uczniem SMART? Wiesz, jak można wykorzystywać tablety, smartfony i internet na tysiąc mądrych sposobów: do nauki, rozwoju, zabawy? Pokaż to na rysunku lub fotografii!


Aby wziąć udział w konkursie:

Wykonaj grafikę w programie komputerowym lub zdjęcie, zapisz w formacie .jpg i oddaj do 3 listopada br.

Konkurs organizowany w ramach II edycji ogólnopolskiego konkursu "Jestem Smart"

http://www.smart.tikwedukacji.pl/

poniedziałek, 3 października 2016

Regulamin miniLOGII

Na stronie minilogia.oeiizk.waw.pl ukazał sie regulamin konkursu. Jak do tej pory w etapie szkolnym należy rozwiazać 3 zadania z grafiki żółwia. nowością jest test wiedzy.Ttest będzie dotyczył treści zawartych w podstawie programowej zajęć komputerowych.

Regulamin

poniedziałek, 26 września 2016

konkurs miniLOGIA

Na stronie minilogia.oeiizk.waw.pl znajdują sie infirmacje o konursie miniLOGIA. Regulamin nie został jeszcze zamieszczony, ale możecie przeczytać infomacje ogólne:


Konkurs Informatyczny dla uczniów szkół podstawowych miniLOGIA 15 jest konkursem przedmiotowym Mazowieckiego Kuratora Oświaty.
Konkurs przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego.
Konkurs obejmuje i poszerza treści podstawy programowej przedmiotu Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej.
Konkurs polega na samodzielnym rozwiązywaniu testu dotyczącego treści zawartych w podstawie programowej przedmiotu Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej i zadań z wykorzystaniem grafiki żółwia, w wybranym przez uczestników języku programowania (Logo lub Python).
Wszyscy uczniowie niezależnie od wieku rozwiązują te same zadania.


Terminarz konkursu

26 października 2016 r. rozpoczęcie etapu szkolnego
17 listopada 2016 r. zakończenie etapu szkolnego (ostateczny termin rozwiązania testu i wysłania rozwiązań na platformę)

czwartek, 22 września 2016

Nowy rok szkolny 2016/2017

Za nami już 3 tygodnie nauki w nowym roku szkolnym)
Postanowiłam przekazać Wam kilka informacji organizacyjnych.
1. Na zajęcia komputerowe potrzebny jest zeszyt w kratkę. Najlepij 16-kartkowy. Zapisujemy tematy, robimy notatki.
2. Klasy szóste korzystają z papierowego podręcznika Informatyka Europejczyka
Klasy 4 otrzymały podręczniki w wersji elektronicznej - każdy uczeń posiada login i hasło.
Uczniom klas 5 rozdam wkrótce dane do logowania do podręcznika.

Aktualnie w klasach 5 i 6 uczymy się sterować żółwikiem w Logomocji.
Wkrótce napiszę informację o konkursie miniLOGIA

piątek, 19 sierpnia 2016

środa, 17 sierpnia 2016

Cyfrowy zegarek


Jestem posiadaczką takiego cyfrowego zegarka - działa na 100% :)
Posiada funkcję budzika, możliwość zawieszenia na ścianie lub ustawienia na płaskiej powierzchni.
Oryginalny, niepowtarzalny upominek, własnoręcznie wykonany przez ucznia otrzymłam na zakończenie roku szkolnego, Dziękuję Ci Albercie!

niedziela, 26 czerwca 2016

środa, 22 czerwca 2016

W Centrum Technologii ICM UW w Warszawie





Dzisiaj z grupką uczniów - finalistów ogólnopolskiego konkursu "Kodowanie ze Scratchem" byliśmy w ICM, gdzie odbyła się prezentacja i ocena prac oraz wręczenie dyplomów i nagród.

Po oficjalnej części zwiedzaliśmy budynek Centrum Technologii ICM UW, który zrobił na nas wielkie wrażenie. To najbardziej zaawansowany technologicznie obiekt w Polsce, którego „sercem” są dwa nowe superkomputery o olbrzymiej mocy obliczeniowej. Każdy z nich będzie teraz spełniał ściśle określone zadania:

Okeanos to superkomputer Cray XC40 o mocy ponad 1 petaflopa, który będzie służył do modelowania matematycznego i generowania dużych ilości danych;

*Enigma to największy w Polsce superkomputer do Big Data. Posiada ponad 8 tys. rdzeni obliczeniowych i ma pojemność pamięci przekraczającą 8 petabajtów. Komputer bazuje na technologii Apache SPARK.

W serwerowni jest wiele innych komputerów, które będą służyć min. do prowadzenia badań naukowych.
Centrum Technologii znajduje się na Białołęce.

niedziela, 19 czerwca 2016

100 lat Targówka w Warszawie - apka Mistrzów

W tym roku nasza dzielnica Targówek świętuje stulecie przyłączenia do Warszawy. Z tej okazji nasi Mistrzowie Kodowania stworzyli apkę w App Inventorze. Aplikacja przedstawia ciekawe miejsca na Targówku wraz z opisem.
Chcesz zobaczyć?
Zeskanuj kod i zainstaluj na swoim urządzeniu - wymagany Android.
Praca Michała





Praca Kamila


piątek, 3 czerwca 2016

Mistrzowie Kodowania na pikniku

Piknik z Mistrzami Kodowania
Dzisiaj w Parku Wiecha odbył się festyn "Targówek dzieciom". Nasi Mistrzowie Kodowania przygotowywali się do niego od kilku tygodni. Zorganizowaliśmy własne stoisko i prowadziliśmy zajęcia pt.: "Programowanie od lat 5 do 105". Pokazywaliśmy najmłodszym (głównie), co można wyczarować w Scratchu Juniorze. Przez 5 godzin festynu powstało wiele historyjek i animacji. Duszki chodziły, skakały, kręciły się, a nawet śpiewały:). A to wszystko dzięki Mistrzom: Paulinie, Julce, Asi, Mai, Kubie, Piotrkowi, Krzysiowi, Michałowi, Kamilowi, Albertowi, Hubertowi, którzy są kopalnią pomysłów. I jeszcze szczególne podziękowania dla Asi, za świetną koszulkę z kotem!
Zapraszamy do obejrzenia zdjęć:) Dziękujemy wszystkim za miła zabawę!

czwartek, 26 maja 2016

Kodowanie z pierwszą klasą


W minioną środę kodowała z nami klasa 1c. Zaprosiliśmy pierwszaków i pracowaliśmy ze Scratchem Juniorem. Najpierw sterowaliśmy kotkiem tak, aby dotarł do określonego punktu na ekranie, a potem wydawaliśmy instrukcje związane z dźwiękiem.

Sądząc po minach dzici spotkanie z kotkiem było udane :)

Wkrótce 3 czerwca odbędzie się piknik rodzinny, na którym nasi Mistrzowie Kodowania będą uczyć programować! Przygotowujemy nasze stoisko "Kodowanie od lat 5 do 105", będziemy kodować na tabletach w Scrtachu Junior. Zapraszamy!

niedziela, 15 maja 2016

Apka zamiast zwykłej kostki

Mistrz Kodowania Kuba stworzył apkę do losowania liczb od 1 do 6. Można jej używać zamiast tradycyjnej kostki.
Jeśli chcecie mieć apkę na swoim telefonie, zeskanujcie poniższy kod.



Przypominam, że Mistrzowie Kodowania aktualnie kodują w App Inventorze.

sobota, 14 maja 2016

Dzień Scratcha 2016

Dzisiaj obchodzimy Światowy Dzień Scratcha. Nasi uczniowie Albert i Karol będą prezentować swoje projekty scratchowe w Ośrodku Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów na Mazowieckich Dnaich Scratcha. Ich prace na temat Matematyka w głowie informatyka zostały wyróżnione przez organizatorów akcji.
Praca Karola

Praca Alberta


piątek, 29 kwietnia 2016

Mazowiecki Dzień Scratcha 2016 w OEIIZK


Oto informacja ze strony OEIIZK

Serdecznie zapraszamy 14 maja 2016 r. (sobota) na Mazowiecki Dzień Scratcha.
Zostały otwarte studia pod hasłem Matematyka w głowie informatyka. Uczniowie szkół podstawowych i gimnazjów mogą w nim umieszczać swoje projekty, którymi chcą się pochwalić i zaprezentować je swoim kolegom.

Prosimy uczniów i nauczycieli o przygotowanie projektów związanych z zastosowaniem matematyki w informatyce. To wszystko można zaprogramować w Scratchu, trzeba mieć tylko trochę umiejętności, sporo chęci i pomysłów. Najlepsze projekty wybierzemy do prezentacji na spotkaniu w OEIiZK 14 maja.
Otworzymy nasze pracownie dla tych, którzy będą chcieli podzielić się swoimi pracami w Scratchu. Liczymy na udział tych, którzy zaprezentują przygotowane projekty i nauczą innych jak je wykonać, nauczycieli, którzy przygotowali uczniów do udziału w konkursie i rodziców, którzy będą chcieli zobaczyć, jak ich dzieci programują.

Więcej informacji na stronie (po zalogowaniu) konkursy.oeiizk.edu.pl

piątek, 22 kwietnia 2016

czwartek, 21 kwietnia 2016

niedziela, 17 kwietnia 2016

Zadanie 15 - konkurs na prezentację lub film

„Cudze chwalicie, swego nie znacie - Polska”


TEMATY PRAC:

1. „Postacie literackie związane z Polską”,

2. ”Szlakiem bohaterów Polski”,

3. „Przewodnik po najciekawszych miejscach Polski” ,

4. „Polska, miejsca znane – nieznane”

(w tematach 3 i 4 możliwość wyboru jednej tematyki wiodącej np.: Zabytki architektury i dzieła sztuki, Parki Narodowe, miasta itp.)

Możecie przygotować prezentację lub film

Długość przekazu nie może przekraczać 20 minut.
Na konkurs należy nadsyłać prace, które nie były publikowane i nagradzane w innych konkursach.

Termin: do 25 maja

niedziela, 10 kwietnia 2016

Magiczna kula

Magiczna kula, to apka przepowiadająca przyszłość.
Jeśli chcesz poznać swój los zakanuj kod i zainstaluj aplikację na swoim urządzeniu.

Aplikacje zostały przygotowane przez naszych Mistrzów Kodowania.
Kula Krzysia


Kula Kuby


Kula Asi

Kula Julki


.


.

.

.

Kula Pauliny



czwartek, 7 kwietnia 2016

piątek, 1 kwietnia 2016

App Inventor i Mistrzowie Kodowania


Mistrzowie Kodowania i App Inventor


Dzisiaj druga grupa pracowała z App Inventorem. Jesteśmy dumni z pierwszej własnej apki. Kubie udało się utworzyć i zainstalować aplikację "Kotek" na własnym telefonie! Będzie mógł pochwalić się kolegom i rodzinie :)

czwartek, 31 marca 2016

Pierwsze zajęcia z App Inventora za nami!


Dzisiaj Mistrzowie Kodowania utworzyli pierwszą własną apkę na tablet. Jest to kotek, który miauczy i mruczy, gdy go głaszczemy:)
App Inventor to bezpłatna platforma do tworzenia aplikacji na urządzenia mobilne z systemem Android.
Najpierw projektowaliśmy wygląd aplikacji (obrazek kota, instrukcję i dźwięk), a następnie układając bloczki (podobnie jak w Scratchu) programowaliśmy działanie.

Powstającą aplkację testowaliśmy na żywo na naszych nowych tabletach :) Potrzebna jest do tego bezpłatna apka MIT AI2 Companion, którą należy pobrać za sklepu Play.

Jeśli chcecie wiedzieć więcej, przeczytajcie na wiki Mistrzów Kodowania

Wprowadzenie

Opis bloczków

wtorek, 29 marca 2016

CodeCombat - opinie



Jak Wam idzie gra? Na którym poziomie jesteście? A może utknęliście - gdzie? Czego nauczyliście się?
Czy warto grać?
Proszę o Wasze opinie o CodeCombat w komentarzach pod postem.

niedziela, 20 marca 2016

ToonDoo - serwis do tworzenia komiksów

Konkurs 2016

Zachęcam uczniów klas szóstych do założenia sbie bezpłatnego konta w serwisie ToonDoo www.toondoo.com
Będziemy uczyć się tworzyć komiksy.
W związku z konkursem „Baśnie, podania i legendy Mazowsza w komiksie” postaramy się przedstawić legendę warszawską w postaci komiksu.
Może to być "Złota Kaczka", "Bazyliszek" lub inna.
Grafikę do komiksu możecie też stworzyć samodzielnie (narysować, ulepić z plasteliny)

Tu znajdziecie zwycięskie prace z poprzedniej wersji konkursu.
http://komiks.oeiizk.edu.pl/prace.html


Uczniowie. którzy nie założą konta w Toodoo będą wykonywać komiks w programie PowerPoint.

czwartek, 17 marca 2016

CodeCombat i Mistrzowie Kodowania


Dzisiaj graliśmy i uczyliśmy się programować jednocześnie! A to za sprawą CodeCombat :)

Ta gra to walka z kodem:)
Piszemy kod, według którego bohater będzie wykonywał akcje (poruszał się/walczył/mówił hasło...). Następnie wciskamy "URUCHOM", a wtedy następuje sprawdzenie, czy nasz kod okazał się skuteczny. Nasza postać zaczyna wykonywać kod na planszy, zgodnie z nim reagować z otoczeniem, a otoczenie... reaguje na bohatera zgodnie ze swoimi założeniami, np. potwory zaatakują, gdy się zbliżysz. Oczywiście w razie porażki możemy poprawić swój kod i spróbować jeszcze raz.

Początki nie są trudne, ale im dalej ...

środa, 16 marca 2016

Zadanie 14 - dla chętnych uczniów z klas 4 - 6

Czwarta edycja ogólnopolskiego konkursu na prezentację multimedialną "Świadomy uczeń - zdrowy dorosły"
pod honorowym patronatem Małopolskiego Kuratora Oświaty

Tym razem zadaniem uczestników jest przygotowanie prezentacji multimedialnej na temat: „WIEM, CO KUPUJĘ – CZYLI WYBORY NOWOCZESNEGO KONSUMENTA”.

Konkurs organizuje Szkoła Podstawowa im. Kazimierza Wielkiego w Słomnikach. Patronat nad nim objęli: Małopolski Kurator Oświaty, Głos Słomnik, Stowarzyszenie Informatyków Polskich, Akademia Zdrowia 3R.

Regulamin konkursu

Termin: Na Wasze prace czekam do 18 kwietnia br

środa, 9 marca 2016

Zadanie 13 dla chętnych - konkurs na komiks



Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów zaprasza uczniów szkół podstawowych województwa mazowieckiego do udziału w II edycji Konkursu "Baśnie, podania i legendy Mazowsza w komiksie".
Patronat honorowy nad Konkursem objęli - Marszałek Województwa Mazowieckiego Adam Struzik oraz Polskie Stowarzyszenie Komiksowe.
Zadanie konkursowe polega na samodzielnym zaprojektowaniu i wykonaniu komiksu ilustrującego treść dowolnej baśni, podania lub legendy związanej z Mazowszem.

Komunikaty oraz informacje bieżące dotyczące Konkursu publikowane będą na stronie internetowej http://komiks.oeiizk.edu.pl/


sobota, 5 marca 2016

Zadanie 12 - konkurs grafiki komputerowej



Zapraszam Was do udziału w ogólnopolskim konkursie grafiki komputerowej "Gimpek 3", którego organizatorem jest Młodzieżowy Dom Kultury w Przemyślu.
Temat: Wizytówka

Prace uczniów muszą zostać wykonane w wyłącznie w programie graficznym GIMP - bez użycia klipartów, animacji czy innych gotowych grafik.
Praca dotyczy wykonania wizytówki reklamującej dowolną działalność, np.: własną szkołę, wymyśloną instytucję, własną wizytówkę ucznia lub dowolnie wymyślonej osoby.

Termin: do 28 marca br

piątek, 4 marca 2016

Finał Ogólnopolskiego Konkursu "Kodować każdy może"

20 lutego 2016 roku w Szczecinie na Wydziale Informatyki Zachodniopomorskiego Uniwersytetu Technologicznego odbył się finał Ogólnopolskiego Konkursu "Kodować każdy może" z udziałem naszego ucznia Alberta z klasy 6b.
Zgłoszona praca naszego Mistrza, była jedną z 10 najlepszych w kategorii klas 6 wybranych przez komisję.
Serdecznie gratulujemy!

Tu możecie obejrzeć zdjęcia z wydarzenia
http://sp48szczecin.edupage.org/photos/?photo=album&gallery=336#gallery/336

Tu informacje
http://wiadomosci.onet.pl/szczecin/szczecin-pierwszy-w-polsce-konkurs-dla-mlodych-programistow/75k3tc

http://radioszczecin.pl/1,334265,obok-pisania-i-czytania-to-bedzie-podstawowa-umi

środa, 2 marca 2016

Konferencja dla nauczycieli informatyki z naszym udziałem

Dzisiaj był nasz wielki dzień! Zostaliśmy zaproszeniu do udziału w konferencji dla nauczycieli organizowanej przez Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów. Naszym zadaniem było zademonstrowanie lekcji z wykorzystaniem Scratcha. Lekcję, na której tworzyliśmy grę "Atak na serwer" obserwowało ok 50 nauczycieli szkół podstawowych.
Oto końcowy efekt:
Praca Michała

Praca Kuby

wtorek, 1 marca 2016

Zadanie 11 - szkolny konkurs na prezentację

"Targówek wczoraj i dziś" to temat pracy konkursowej.
Zadaniem jest przygotowanie prezentacji np w Power Poincie. Wskazane jest, aby zdjęcia zawarte w prezentacji były wykonane przez autora tej prezentacji. Jeśli korzystacie z innych źródeł, należy upewnić się, czy dany obraz/zdjęcie nie jest chronione prawami autorskimi lub posiadać zgodę autora na przetwarzanie zdjęcia. Jest to ważne, gdyż najlepsze prezentacje będą publikowane w internecie.

Konkurs został zorganizowany z okazji święta Targówka
1 kwietnia 2016 roku mija dokładnie 100 lat od chwili przyłączenia Targówka do miasta stołecznego Warszawy.



Regulamin konkursu znajdziecie na naszej szkolnej stronie.

sobota, 27 lutego 2016

Programowanie na tabletach - ScratchJr

W szkole mamy nowe tablety :) Na kole mieliśmy okazję przetestować je. Poznawaliśmy aplikację Scratch Junior. ScratchJr to uproszczona wersja Scratcha, ale na urządzenia mobilne i raczej dla maluchów :) Na bloczkach zamiast tekstu są piktogramy, które obrazują komendy. Jest ich oczywiście dużo mniej niż w Scratchu, ale udało nam się utworzyć ciekawe historyjki.
Popatrzcie na poniższy przykład. Co zrobi kotek?

piątek, 12 lutego 2016

Zadanie 10 - konkurs na gif animowany


V OGÓLNOPOLSKI KONKURS INFORMATYCZNY „GIF WIELKANOCNY”
Dyrekcja i nauczyciele Zespołu Szkół nr 7 im. gen. Mariusza Zaruskiego w Gdyni mają przyjemność zaprosić uczniów klas 4-6 s do udziału w ogólnopolskim konkursie na wykonanie animacji w formacie GIF o tematyce wielkanocnej.



Termin: do 4 kwietnia br


Powyższa animacja to praca naszej uczennicy Darii




czwartek, 11 lutego 2016

Zadanie 9 - ogólnopolski konkurs na grafikę komputerową

Zespół Szkół nr 1 im. Jana Brzechwy w Pile zaprasza Was na konkurs pt: "Okładka do ulubionej książki".
Konkurs polega na wykonaniu przy pomocy edytora grafiki Paint pracy plastycznej
na temat Okładka do ulubionej książki.
Praca powinna być wykonana samodzielnie przez jednego autora. Niedozwolone jest
korzystanie z grafik, zdjęć, przeróbek czy obrazów osób trzecich.
Każdy uczestnik może zgłosić do konkursu jedną pracę.

Pracę należy wydrukować na papierze formatu A4.

Termin: do 10 marca br.

Regulamin


środa, 10 lutego 2016

Zadanie 8 - Międzyszkolny Konkurs : „Lepszy Internet zależy ode mnie"



Z okazji Dnia Bezpiecznego Internetu Szkoła Podstawowa nr 13 w Częstochowie zaprasza Was do udziału w konkursie pt: „Lepszy Internet zależy ode mnie"

Co należy zrobić?
Uczniowie przygotowują plakat na temat zawarty w tytule konkursu. Plakat musi być
wykonany w dowolnym programie graficznym z rozszerzeniem jpeg. Plakat należy
wydrukować w formacie A4. Do plakatu należy załączyć płytę z plikiem jpeg
Płytę należy opisać:
a) Imię i nazwisko autora
b) Wiek
c) Nazwę szkoły
d) Dane opiekuna konkursu w danej szkole
Te same informacje należy umieścić na wydruku pracy (na odwrocie pracy).

Na Wasze prace czekam do 7 marca br.

Regulamin konkursu:


http://sp13.edu.pl/wp-content/uploads/2015/01/Regulamin46.pdf

wtorek, 9 lutego 2016

Zadanie 7 - konkurs na projekt w Scratchu

Fundacja In Spe i Fundacja FORK zaprasza Was do konkursu „Kodowanie ze Scratchem".
Konkurs polega na przygotowaniu przez uczniów projektu w języku Scratch.

szczegóły, w tym regulamin na stronie organizatora http://scratch.icm.edu.pl/konkurs-regulamin

Termin: do 7 maja

poniedziałek, 8 lutego 2016

piątek, 5 lutego 2016

Nietypowe życzenia

Wprawdzie Dzień Nauczyciela minął już dawno, a do kolejnego jeszcze daleko, ale przypomniały mi się życzenia, które kiedyś przysłał mi mój uczeń z okazji DN właśnie.

Kod przedstawiał się tak:

from turtle import *
shape("turtle")
pencolor("red")
fillcolor("red")
begin_fill()
lt(50)
fd(214)
circle(80,200)
rt(140)
circle(80,200)
fd(214)
end_fill()
ht()
pu()
rt(100)
fd(100)
pd()
write("Wszystkiego najlepszego z okazji Dnia Nauczyciela",font=(24))


i był napisany w Pythonie.

Czy ktoś wie co otrzymałam?

piątek, 29 stycznia 2016

Kot artysta i Mistrzowie Kodowania

Dzisiaj na zajęciach Mistrzów Kodowania kotek tworzył takie piękne dzieła:
Dzieło Filipa




Dzieło Asi:
Maluj pędzlem co chcesz.
Naciskając spację podnosisz pędzel.
Naciskając klawisz V opuszczasz pędzel.
Miłej zabawy!




Dzieło Kuby:



czwartek, 28 stycznia 2016

Dzień Ochrony Danych Osobowych

Dziś jest obchodzony Dzień Ochrony Danych Osobowych.
Bądźcie bezpieczni w Sieci.
Nie podawajcie danych osobowych:imienia i nazwiska, adresu, numeru telefonu. Z rozwagą publikujcie zdjęcia. Nie piszcie oswojej rodzinie i znajomych.

środa, 27 stycznia 2016

poniedziałek, 11 stycznia 2016

Zadanie 6 dla chętnych uczniów z klas 4 - 6

Szkoła Podstawowa nr 210 im. Bohaterów Pawiaka zaprasza uczniów klas IV – VI warszawskich szkół podstawowych
do wzięcia udziału w X Warszawskim Konkursie Matematyczno – Informatycznym „Multimedialna Matematyka".
Konkurs odbywa się pod honorowym patronatem Mazowieckiego Kuratora Oświaty
oraz Burmistrza Dzielnicy Śródmieście m. st. Warszawy.

Zadaniem konkursowym jest przygotowanie prezentacji multimedialnej przedstawiającej wybrane zagadnienie matetamatyczne

Figury na płaszczyźnie (np. koła, trójkąty, pola i obwody, kąty, …)
● Graniastosłupy
● Ostrosłupy
● Przykłady przyporządkowań
● Ułamki (np. dodawanie i odejmowanie ułamków zwykłych lub dziesiętnych, porównywanie ułamków zwykłych
lub dziesiętnych )
● Wyrażenia algebraiczne
● Równania (np. przekształcenia)
● Nierówności (np. przedstawianie na osi liczbowej)
● Tabliczka mnożenia
● Kolejność wykonywania działań
● Działania na liczbach.

Regulamin

Informacje o konkursie na stronie organizatora

Termin: do 15 kwietnia 2016r.

piątek, 8 stycznia 2016

Mistrzowie Kodowania na drugim spotkaniu

Od grudnia spotykamy się na zajęciach w ramach ogólnopolskiego programu "Mistrzowie Kodowania". Uczymy się tworzyć animacje, gry w Scratchu.
Powstają pierwsze prace.
Kuby "Zdrowe odżywianie" (sterowanie - strzałka w górę")


Krzysia "Akwarium" (spacja)