Przejdź do głównej zawartości

Zadanie 17 Konkurs na komiks

Ośrodek Edukacji Informatycznej w Warszawie zaprasza Was do udziału w konkursie Baśnie, podania i legendy Mazowsza w komiksie. Głównym celem Konkursu jest wyłonienie najciekawszego komiksu utworzonego na podstawie powszechnie znanych i opublikowanych baśni, podań i legend Mazowsza.

Ważne! Chętni powinni do 14 kwietnia wypełnić i wysłać formularz zgłoszeniowy podstemplowany w szkole, podpisany przez ucznia i rodziców. (Formularze zbiorowo wyślemy 11 kwietnia br, ale można wysyłać indywidualnie)
Wykonanie i dostarczenie prac do 15 maja 2014r. Zbiorowo wyślemy 14 maja. Prace można wykonać w serwisie ToonDoo, Power Point lub edytorze tekstu. Strona konkursu

Koniecznie przeczytajcie regulamin ze strony konkursu.
Wybierzcie sobie legendę, którą chcecie przdstawić. Może to być "Złota Kaczka", "Warszawska Syrenka", "Bazyliszek" lub inna. Tu znajdziecie bardzo obszerny spis Wykaz publikacji do konkursu

Wielu z Was w ubiegłym roku założyło konto w serwisie ToonDoo. Tworzyliśmy komiksy na kole. Możecie wykorzystać swoje umiejętności :)

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Wasze opinie o programie "Mistrzowie Kodowania"

Obie grupy Mistrzów Kodowania są już po piątym module programu. Zostały nam jeszcze trzy spotkania. Chciałabym poznać Waszą opinię o zajęciach. Napiszcie, czy podoba Wam się "scratchowanie". Oto kilka pytań, na które możecie spróbować odpowiedzieć. Czy zajęcia nie są zbyt trudne, zbyt łatwe? Czy tworzenie gier "wciągnęło" Was? Czy chciałbyś/chciałabyś w przyszłym roku uczyć się Scratcha? Czy programowanie w Scratchu jest łatwe/trudne? Jaka panuje atmosfera na zajęciach? Czy wykorzystasz zdobytą wiedzę w przyszłości? Które zajęcia były najfajniejsze? Czy poleciłbyś/poleciłabyś zajęcia koledze/koleżance? Czy tworzysz własne gry w domu? Inne... Swoją opinię zamieśćcie w komentarzu do tego wpisu. Bardzo proszę, abyście też podpisali się samym imieniem lub jeśli ktoś chce to imieniem i nazwiskiem.

OzoBot i OzoBlockly

Paza rysowaniem tras zawierających specjalne kody OzoBota możemy programować wykorzystując platformę http://ozoblockly.pl. OzoBlockly to edytor kodu oparty na blczkach z komendami znanymi ze Scratcha. Wgrywanie programu do robota odbywa się przez ekran monitora komutera, czy też tablet. Ozoblockly jest narzędziem dla użytkowników w różnym wieku. Obecnie są tam cztery poziomy zaawansowania, pierwszy podstawowy dla dzieci nieumiejących jeszcze czytać, ostatni czwarty zawiera zaawansowane funkcje: pętle, wyrażenia matematyczne, wyrażenia logiczne, zmienne.

Python w siódmej klasie

Uczniowie klas siódmych stawiają pierwsze kroki w Pythonie. Zaczynamy naukę programowania od grafiki żółwia, definiujemy własne funkcje, stosujemy iteracje. Uczniowie, którzy już wczesniej programowali w Pythonie zmagają się z trudniejszymi zadaniami. Przykład Zadanie polegało na zdefiniowaniu funkcji przeliczającej liczbę z systemu dziesiatkowego na binarny. Uczeń zmowyfikował to zadanie i zrobił program zamieniający na wybrany przez użytkowniaka system liczbowy. Oto rozwiązanie Piotrka z klasy 7.